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  • 宅家为国家做贡献的格斗迷 重温经典Pride格斗赛事

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    最后,即使您待在家里,也该为该国做出贡献了。当您待在家里时,您可以做些什么?无需问,只需观看游戏即可。

    我很高兴在农历新年第二天的早晨观看小小的对剃刀比赛,但我对此不满意。我突然想重新审视过去经典的MMA游戏。

    在与经典作斗争时,我们不得不提到著名的骄傲。

    自豪感始于1997年,这是因为当时格雷西(Gracie)最强大的日期,雷克森·格雷西(Rexson Gracie)和日本MMA先锋野野(Nagahiko Takahiko Tagahiko)。

    随后,Pride以其开放规则,顶级运动员和成熟的商业包装领先于MMA活动。

    当时,UFC在法律和破产的边缘上挣扎,但自豪感遵循了无数的小电影,其图像质量模糊,并成为中国热情的年轻人的精神美食。

    回顾过去,Pride的游戏总是给人们的印象,即“大野兽相互斗争”和“每次血腥”,而步伐非常快速和令人兴奋。

    这样一来,有些骄傲的粉丝尤其不喜欢当前的高清UFC,并且可以看到他们在各个地方炫耀他们的卓越表现。

    那么UFC(现代)和自豪感之间有什么区别?让我们一起看看。

    有争议的点1:足球踢球

    什么是足球?这意味着,当对手躺在地上或跪在地上时,他的腿踢或踩脚以攻击堕落的对手,这是暴力和令人兴奋的。

    这一举动也是“猿人” Wanderre Silva和“ Men” Milko的首选技能,也是前锋限制地面玩家的有力工具。

    但是,在MMA规则中,“允许XX移动”将不会写入,但禁止更多的“ XX移动”。

    因此,Pride并未清楚地指定“足球踢”是什么,但在UFC中具有详细的描述:

    与UFC相关规则的原始文本

    UFC禁止踢,踩踏或膝盖对手的头部,无法践踏运动员的任何身体。

    同时,规则还提到膝盖罢工和踢脚仅被禁止攻击头部,而践踏不允许攻击任何部分。

    这样我们就可以看到牛仔曾经扫过并踢了堕落的男人的屁股...

    在2019年12月8日的比赛中,著名的UFC球员歌曲Yadong被扣除了一分,因为他不小心击中了对手,后者达到了三分,这破坏了他的战术部署,并最终失去了遗憾。

    因此,有很多UFC。 “伏地魔”并立即在三点钟撞到地面,无论如何,你不能用膝盖打我。

    必须承认,就足球而言,骄傲确实比UFC更开放,但是这项技能最终太暴力了,怀特·达娜(White Dana)本人将足球视为UFC的底线。

    您如何看待足球比赛?让我们在消息中谈谈。

    争议点2:肘部罢工

    没错,Pride禁止肘部击中头部,UFC球迷赢得了一分。

    肘部打击是现代MMA的重要技能。夜恶魔,蜘蛛,骨头和熟悉的Zhang Weili都是肘部罢工和战斗的大师。

    除了垂直向下肘部砸碎外,UFC不禁止其他肘部命中。

    这可以解释为什么蜘蛛侠安德森·席尔瓦(Anderson Silva)在离开自豪之后开启了无与伦比的模式。

    在我的印象中,骄傲的拳击手在战斗时更喜欢膝盖罢工和投掷,而肘部罢工则被禁止,这确实是一个非常可抵扣的点。

    顺便说一句,日本人似乎不喜欢肘部罢工(K-1不允许肘部击球)。

    争议点3:重量

    骄傲只有四个数量级:轻量级(

    同时,Pride也很高兴能够以无限的体重进行未分化的竞争,这也是本世纪初整个战斗比赛的亮点。

    相比之下,UFC不仅具有严格的11个数量级(包括女性),而且总共有11个金带,而且重量控制也非常严格。

    与之相比,骄傲非常松散。开玩笑:您可以吃奶油蛋糕并开心地玩耍,但是由于UFC中的墨西哥卷饼,您可能会失去游戏。

    尽管UFC的体重持久性为无数球员提供了一种投机性的“减肥”方式,但MMA运动员在比赛前脱水超过20磅很常见。

    但是,这将极大地损害运动员的健康。由于脱水冲击,鹰曾在比赛前住院。

    但是,对于战斗,规则=公平也是更多体育精神的象征。

    争议点4:场地与聚会

    UFC自第一届会议以来就使用了八角形笼子。标准八角形笼的直径为9.1米,笼子的高度约为1.8米。

    骄傲使用的是一个仅有7米长的侧面长度的标准平方环。

    由于八角形笼子的广泛影响,抑制,跌倒,反击和笼子边缘的战斗都是现代MMA的重要技术组成部分。

    此外,UFC的大笼子接近9米的大笼子有助于球员走路,裁定位置,并在游戏中抓住笼子位置和笼子边缘位置。

    Pride的小场地也使比赛非常快,绳索不如铁笼子来对抗对手。

    两者之间的差异导致UFC和Pride玩家彼此不可接受。 UFC冠军Iceman以骄傲的是滑铁卢,而骄傲的退伍军人在UFC中的航行并不顺利。

    就我个人而言,我认为铁笼会增加竞争的多样性并扩大技术维度,而铁笼确实很帅。

    两者的基于回合的系统也大不相同。骄傲是三轮,时间是10/5/5,其余的是两轮之间的2分钟。 UFC为5/5/5,头条新闻的主要游戏增加到5轮,其余的则是两轮之间的1分钟。

    对于玩家的身体健身分配而言,这是一个完全不同的环境,因此自豪感在第一轮中具有很高的结局,而且游戏通常会让观众感到高兴。

    综上所述,小场地 +第一轮意义重大,这通常使骄傲通常很快,而且您通常可以在开始时看到热情的战斗,而UFC则更科学和面向运动。

    争议点5:得分判断

    当比赛结束并且双方都无法KO或征服对手时,比赛的结果将留给裁判团队来确定。

    由于MMA游戏非常复杂,因此我们借用了跆拳道在HIT分数上的判断力,在摔跤中跌倒和预防的判断等。

    除了这些客观和明显的判断外,双方还具有“抑制优势”的主观评分标准。

    UFC裁判显然更喜欢摔跤带来的抑制,因此在UFC游戏中,主动抑制被认为是一种优势。

    跆拳道比赛也反映了得分差异。由于得分不同,中国跆拳道球员王·郑国(Wang Junguang)在2019年12月9日的一个冠军赛中以“优势”输掉了比赛。这使中国观众不了解这是愤慨的。

    此外,自豪感最多的是其裁判的招标系统。与足球类似,当运动员不听裁判的处罚和说服力时,裁判有权显示黄牌和绿卡来警告。

    其中,绿卡与运动员的收入有关,并将在累积时间后被判处损失。

    总体而言,UFC和自豪感的惩罚仍然存在许多差异。至于UFC对摔跤手的偏爱,这可能是因为北美摔跤观众更大。

    争议点6:文化

    Pride的目标是举办“世界第一武术会议”之类的战斗活动,而UFC将使MMA更具运动状态。

    因此,Pride对禁止药物的审查比UFC弱,这也是广泛批评的观点。

    但是,骄傲竞争系统非常多样化,我们总是可以以不同的方式向观众展示最热情,最暴力和迷人的战斗点。

    同时,Pride对球员的着装没有严格的要求。除了必要的防护装备(例如手套,牙齿护卫,cut脚护卫)外,玩家还可以穿道教制服,摔跤鞋等。

    得益于日本人自己的武士情节和继发性疾病,Pride的包装和宣传在日本风格上非常华丽,而且通常有“最强大的人类”和“世界上最强的人”。

    此外,Pride贡献了战斗历史上最好的主题曲之一(作曲家也是Naruto主题曲的作曲家,以及一开始就拥有的中学Max)。

    随着骄傲在2007年突然被收购和解散,曾经光荣的战神逐渐变老。

    但是,GSP,蜘蛛,大麻,Ronda Rossi,口大炮,骨头,Zhang Weili,一代又一代的星星,给我们带来了热情和力量。

    UFC以简单的风格和激情向我们展示了美国战斗。实际上,UFC与自豪感之间的比较毫无意义,这更多是对历史的研究。

    骄傲无疑是很棒的,他将MMA的天花板提高到了前所未有的水平,但十年来仍然是锅中的闪光。

    历史总是向前发展,而骄傲是提供肩膀的巨人。

    UFC明星丹尼尔·科米尔(Daniel Cormier)曾经说过:“十年前看我们的战斗,就像看石器时代的战争。”

    MMA诞生于大约30年前,其技术更新和迭代可以被视为体育史上的奇迹。

    基本上,没有这样的游戏风格可以称为“王国”,而MMA的原始难题 - “谁是最强的”似乎是一个永远无法解决的问题。

    最强的将来将永远出生

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