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  • 《战至巅峰2》冠军之夜,Wind战队夺冠

    暴力输出,连续三轮。

    9月8日,《决战巅峰2》迎来最后一场“冠军之夜”。 黄明昊领衔的Wind战队凭借无可挑剔的操作和默契的团队配合,击败了上赛季冠军敖子逸领衔的S.Carry战队。 黄明昊本人更是获得了本赛季的FMVP。

    (Wind队获得冠军)

    时隔一年,以《王者荣耀》为蓝本的电竞集训节目《奋力争顶2》不仅保持了上一赛季的高燃节奏,还将好成绩延续到了最后。

    赛场上,选手们表现出色,腾讯视频总决赛直播实时热度突破300万。

    赛场外,《争霸2》直接登上了微博热搜。

    当晚,不仅#火狐强2真人直播#等近20个词语登上热搜,还有近40个热门话题实时上升。 游戏的热搜榜甚至被《巅峰之作2总决赛直播》“征服”。 ”,不少粉丝大喊“过年了”。

    可以说,这档去年才开始的电竞综艺,已经建立了自己的品牌力。

    去年,《DT商业观察报》通过数据分析,从观众喜好、讨论度、从业者商业价值等方面解读了“电竞综艺”这一对于市场来说仍是“新物种”的综艺节目。 。

    今年,《决战巅峰2》不仅再次带来了《王者峡谷》带来的一些震撼,也为其他电竞综艺的发展树立了格局——

    打破圈子只是第一步。 打造“全民竞技舞台”是电竞综艺的未来。

    真实是通往观众心灵的桥梁

    很多优质综艺节目在打造了IP效应后,就因为嘉宾有所顾忌、言行谨慎而变得不再那么有趣。

    但《巅峰之战2》并没有给嘉宾或素人任何“预留”的空间。

    7月8日,《奋力争先2》刚刚播出,就取得了非常骄人的成绩——位列全网舆情榜TOP 1、全网剧情片市场占有率第一、登上微博热搜最高31次。

    为何《拳皇2》依然如此受欢迎? 关键取决于一个“真相”。

    首先,游戏是真实的。

    “电子竞技,成绩自己说话”,这条“电竞圈铁律”在节目中得到了真实的还原。

    无论角色大小,还是“江湖”资质高低,每个人在节目中都是平等的电竞选手,都靠着自己的技术来脱颖而出。

    再加上比赛中的不确定因素,球员的心态和临场表现,一切都充满了不确定性,没有“剧本”。

    比如在第九期节目中,周可羽带领的ACG战队对阵敖子逸的S.Carry战队。 胜者进入决赛,败者被淘汰。 ACG战队在领先的情况下却被反超,最终无缘决赛。

    一个受欢迎的选手可能会不幸被淘汰,而一个透明的小选手可能会成为黑马并卷土重来……

    虽然可能不尽如人意,但这也是电子竞技和《Top 2》的魅力所在。

    有趣的是,从某种程度上来说,《强袭2》和KPL有着镜像的关系。

    在第三期节目中,黄子韬的ZTG战队一举突破了三个高地,却在极端情况下卷土重来。 本周的一场KPL比赛中也出现了类似的剧情,因此有网友调侃,“质疑《巅峰》就变成了《巅峰》。”

    这种镜像关系进一步增强了《进击之巅2》的真实性和可信度。

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    (ACG战队输球后退场)

    其次,艺人是真实的——这是一个艺人“不怕翻车”的节目,明星艺人也勇于直接表达自己的情感。

    左力因为和队友配合不好,所以输掉了比赛,所以发脾气,#左力咆哮#甚至还上了微博热搜。

    但观众并没有责怪他。 相反,他们表示很理解他的心情。 在热搜词#质疑左力对左力成为左力的理解#下,观众直言“左力脾气够好。” 如果是我的话,我就会这样做。” 开放式麦克风正在咒骂人们。”

    从数据来看,《奋力争先2》确实对艺人的口碑产生了积极的影响。

    例如,Angelababy、姜潮、池约翰的微信指数在《奋力争先2》播出前、播出中、播出后均显着上升。

    林默虽然被淘汰,但观众并没有因为他的“失败”而讨厌他。 到了总决赛的时候,他的微信指数依然处于与7月份类似的高位。

    虽然周可宇在节目第5至8集中人气有所下滑,但在第9集中与敖子逸打了一场“高燃”的打斗。 微信指数也在节目结束时达到顶峰,逼近700万。

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    为什么观众能够理解并接受艺人“疯狂”的外表?

    因为艺人们在节目中流露出自己的真实感受,不是为了一己私欲,也不是无缘无故的发泄情绪,而是因为他们想打好每一场比赛,希望自己的球队获胜。

    看着艺人在赛场上的遗憾,观众也会想起自己平日打比赛时的“意外时刻”,因此很容易与他们产生共鸣。

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    (林默被淘汰后感叹电子竞技的魅力)

    除了艺术家之外,人与人之间的故事也是吸引观众的原因之一。

    电子竞技在诞生不久就能够风靡大众尤其是Z世代,靠的是高度凝聚力的团队精神和永不言败的电竞精神。

    这两点说起来容易,但很难通过综艺来还原和呈现。 这也是很多电竞综艺失败的原因。

    通过展现真实的比赛和联合训练,《奋力争先2》让观众看到了电竞新人从陌生到熟悉、从各自为战到齐心协力的转变。

    以上三个“真相”相辅相成、互为因果,使得《决战巅峰2》成为可能。

    搭建舞台,尊重每个人的梦想

    N世代关注度下降的另一个原因是节目核心停滞不前,观众出现了审美疲劳。

    除了更新赛制之外,《激战2》还有一个正在成长的节目核心:从“什么是电子竞技”到“这就是电子竞技”。

    与上一季相比,本季基础入门科普内容较少,对电竞新人的成长线描述更加详细。

    第一季中的几位熟悉的面孔也在第二季中再次首发,观众可以清晰地看到他们在两季之间的变化。

    比如张大大。 第一个赛季,他很容易精神崩溃。 他说他很好,但实际上他比任何人都更关心结果。 这种心态问题导致张大大在之前的表演中经常出现失误。

    本赛季的节目中,张大大的心态有所好转,操作也有所提高,屡屡成为比赛中的“奇兵”。 而且他比较注重团队合作,会及时关注和开导其他团队成员的情绪。

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    ((张大大上次组队时很照顾队友心态)

    本赛季也以更深层次、更多元化的方式传达了电子竞技精神。

    节目中引入了KPL独创的SAB赛制。 每场比赛结束后,球员都会被重新评分。 没有人是安全的。

    上次被评为S级的玩家,很可能会因为一场比赛的失误而被降级为B级。

    这让观众更加真实地体验到电子竞技的残酷和激烈,以及选手们每次“清零”过往成绩时坚持重新开始的精神。

    上赛季俱乐部教练的形象主要集中在严肃和专业的一面,而本赛季则展现了他们温柔的一面。

    他们并不总是板着脸教人,他们会开玩笑,温柔地安慰那些精神崩溃的球员。

    此外,与激烈的团体赛和外卡赛相比,本赛季的水友大赛让观众看到了更多普通人的爱心和力量。

    每一位电竞选迷心中都有一个电竞梦想,都期待着有一天成为电竞的一员。

    但职业比赛有门槛,半路出家的电子竞技爱好者往往很难有实现梦想的机会。

    腾讯通过《激战2》为非职业玩家提供了展示球技的舞台。 无论身份、年龄、性别,只要你有热情,你就有机会走上赛场一展身手。

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    (美团配送团队)

    于是,银发人、外卖小哥、幕后工作人员,都成为了今年比赛的主角。

    他们与艺术家们同场竞技,不落下风,贡献了比赛的精彩瞬间。

    综艺舞台也真正尊重每一个有梦想的人。

    为什么要争夺前2名?

    2014年起,首档电子竞技综艺节目《加油! 《DotA》诞生近十年来,市场上涌现出不少电竞综艺节目。

    尤其是2018年IG夺得《英雄联盟》S8赛季冠军之后,大量的电竞综艺出现。

    但我们发现,能够在观众心中留下自己名字的并不多,而《再战巅峰》恰好就是其中之一。

    除了节目本身的设定吸引人之外,《巅峰之战》之所以能够登上电竞综艺的巅峰,还与以下几个方面有关。

    首先,得益于腾讯的大生态系统。

    大多数电子竞技综艺都属于“制播分离”。 做节目的人不太懂游戏,做游戏的人也不知道如何做好节目。

    《力争上游》的优势在于,它是厂商产品方、赛事方、节目方共同努力的结果。

    这让《巅峰之战》脱离了纯粹电竞综艺的范畴。 可以依托腾讯生态的优势,整合电竞游戏资源、丰富的综艺制作经验、强大的艺人阵容,为赛事、台前幕后取得最好的效果。 真正的修复,而不是“儿童游戏屋”的模仿。

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    (S·carry队赛前口号)

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    长期积累的品牌效应也让《争霸2》能够站得更高。

    既然《王者荣耀》这个IP已经被广泛认可,那么腾讯打造的“决战巅峰”电竞舞台就是全民电竞舞台,属于大家。

    因此,当人们提到《王者荣耀》的时候,就会想到《激战巅峰》这档综艺节目,这就会形成大众的印象——当人们提到电竞综艺的时候,就会想到《激战巅峰》。顶部”。

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    ((夕阳红队,爷爷也是选手)

    此外,电竞综艺一直存在无法在节目内外建立有效互动的问题。 客人玩得开心,观众却无法从中得到乐趣。

    但电子竞技本身就是一个互动与合作的问题,这就产生了一个悖论。

    《激战巅峰2》针对这一问题提出了新的解决方案,将内容IP与游戏IP相结合,让观众身临其境地观看节目。

    节目采用综艺内容+游戏活动+同步主题竞赛+阵营竞赛+阵营互动弹幕+游戏IP延伸新游戏及联合运营+游戏战报+主题游戏战报等方式,让不同类型的观众都能获得更丰富的体验。

    据了解,这种“内容+游戏”的模式是腾讯“爱玩游戏”在跟踪用户需求后提出的。

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    (腾讯《爱玩游戏》有多种玩法)

    喜欢玩游戏的观众可以参与各种关于游戏的讨论和互动; 而不喜欢玩游戏的观众也可以体验综艺+游戏的内容碰撞。

    当然,这不仅仅会出现在《激战巅峰2》中,未来,腾讯《爱玩游戏》也将继续主打游戏+剧集IP的联动合作,让节目变得更加有趣。

    此外,任何单一产品都无法逃脱生命周期规律,但可以依靠外力获得新的增长点。

    电竞产品与综艺节目之间是一种相互成就、相互赋能的关系。

    《王者荣耀》通过综艺进一步扩大圈子,触及更多人群。 《再战巅峰》通过电竞产品获取新的内容素材,保证节目的成长,每一季都给观众带来新的体验。

    比如《奋力争先2》总决赛的“冠军之夜”距离KPL总决赛仅一天时间,再现了上文提到的“镜像关系”。

    《奋战2强》决赛当晚,选手和主持人也纷纷为KPL呐喊。 这无疑是一个生态联动的典范:KPL的观众会觉得《奋力争先2》真的很认真,并一路跟随。 看综艺的观众也可能会关注明天的KPL总决赛。

    由此,电竞和综艺的观众群体融合壮大,《再战巅峰》成为众多电竞综艺中的代表作。

    写在最后

    从本季收官来看,《巅峰之战》已经成为电竞迷、综艺迷的“一夏”狂欢。

    去年,对于《王者荣耀》这个“新物种”,《DT商业观察》认为,《巅峰之战》需要思考如何连接电竞爱好者和普通观众。

    今年,《奋力争先2》选择打造“全民电子竞技赛事”作为打破局面的手段。 无论年龄、性别、职业,每个人都用实力说话,尊重每一份对电子竞技的热爱。

    值得注意的是,《激战巅峰2》不仅是一档热门的电竞综艺,也是腾讯生态整合的缩影。

    由于赛事方、产品方、节目方之间的强大协同作用,才有可能打造出像《激战2》这样的竞技壁垒型节目,为接下来的电竞综艺提供良好的模板展示。

    对于《巅峰之战》IP来说,如何保持成长性和新鲜度将是其面临的长期命题。 在腾讯生态中,还有丰富的电竞资源等待挖掘。

    我们期待《再战巅峰》未来能站得更高,也期待接下来的电竞项目和综艺节目的共生共荣。

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